
El fĂștbol estĂĄ regido por 17 reglas, las que son utilizadas de manera universal, sin embargo dentro de estas es permitido algunas modificaciones para facilitar el desarrollo del fĂștbol femenino, infantil y senior.
Las Diecisiete Reglas del FĂștbol
Aunque las reglas estĂĄn claramente definidas, existen algunas diferencias en las aplicaciones de las mismas segĂșn diferentes aspectos.
Por ejemplo, dependiendo de zona futbolĂstica donde se desarrolla el fĂștbol , como en Inglaterra, los ĂĄrbitros tienen la tendencia a ser mĂĄs permisivos con las faltas o infracciones, reduciendo asĂ el nĂșmero de expulsiones o amonestaciones.
Mientras que en otras zonas, como en España o Sudamérica, las faltas son castigadas con tarjetas mås a menudo.
Las reglas de juego estĂĄn fijadas por la International Football Association Board, organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido (The Football Association, Scottish Football Association, Football Association of Wales, Irish Football Association).
Para aprobar una modificaciĂłn en las normas, se necesitan los votos de la FIFA y de 2 de las asociaciones del Reino Unido.
Pero, a fin de cuentas ÂżCuĂĄles son las 17 reglas del fĂștbol? A continuaciĂłn te detallaremos una a una.
1. Terreno de juego
El fĂștbol se desarrolla en un terreno de cĂ©sped que puede ser natural o artificial y de forma rectangular.
Las dimensiones permitidas del campo son de 90 a 120 metros de longitud por 45 a 90 metros de ancho, aunque se recomienda para partidos internacionales las dimensiones de entre 100 y 110 metros de largo por 64 a 75 metros de anchura.
Las dos lĂneas situadas a lo largo del campo reciben el nombre de lĂneas de banda, mientras que las otras dos son llamadas lĂneas de fondo. El terreno es dividido por la mitad por la lĂnea central.
En el centro de cada lĂnea de fondo y adentrĂĄndose en el terreno de juego, se encuentran las ĂĄreas de penalti, las ĂĄreas de meta y las porterĂas. Las porterĂas estĂĄn formadas por dos postes verticales de 2,44 metros de altura, separados entre ellos por 7,32 metros.
Las partes superiores de los postes son unidas, mediante la cruceta, por un barra blanca horizontal, llamada larguero.
Las ĂĄreas de penalti son ĂĄreas rectangulares situadas frente a las porterĂas. Estas se desplazan desde los postes verticales hasta 16,5 metros hacia las lĂneas de banda, y hasta 16,5 metros hacia el interior del terreno. El trazado del ĂĄrea de meta es igual, pero utilizando una longitud de 5,5 metros.
Fuera del terreno de juego, paralelas a la lĂnea de banda, estĂĄn las ĂĄreas tĂ©cnicas, donde se sitĂșan los entrenadores y sus ayudantes, asĂ como los jugadores suplentes.
2. La Pelota de FĂștbol
Se juega con una pelota de forma esfĂ©rica. Esta debe ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia debe ser oscilar entre 68 y 70 centĂmetros, su un peso de entre 410 y 450 gramos y su presiĂłn de entre 0,6 y 1,1 atmĂłsferas al nivel del mar.
Los jugadores tienen permitido tocar y mover el balĂłn con cualquier parte de su cuerpo excepto los brazos. El portero tiene la posibilidad de utilizar cualquier parte de su cuerpo, pero sĂłlo dentro del ĂĄrea de penalti.
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3. NĂșmero de Jugadores
Cada uno de los equipos estĂĄ formado por un mĂĄximo de once jugadores y un mĂnimo de siete. Durante el partido se pueden cambiar estos jugadores por otros, llamados suplentes, con un mĂĄximo de recambios segĂșn la competiciĂłn.
Uno de los jugadores en terreno de juego debe ser el portero. Es permitido que un arquero y otro jugador del equipo se cambien de posiciĂłn durante el desarrollo del partido, siempre con el consentimiento del ĂĄrbitro y durante una interrupciĂłn del mismo.
4. Equipo de los Jugadores
Cada jugador debe llevar la indumentaria bĂĄsica, formada por una camiseta o jersey, unos pantalones cortos, medias, canilleras bajo las medias y un calzado adecuado.
Los colores de la indumentaria de ambos equipos y las de los porteros deben ser claramente diferenciables. Los capitanes deben llevar alguna marca identificadora para ser llamados por el ĂĄrbitro cuando sea necesario, generalmente un brazalete.
5. El Ărbitro
Cada partido serĂĄ dirigido por un ĂĄrbitro principal designado por la comisiĂłn organizadora de la competiciĂłn, siendo la autoridad mĂĄxima del partido y el encargado de hacer cumplir las reglas de juego. Todas las decisiones del ĂĄrbitro son definitivas.
Sólo él tiene la potestad de cambiar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
6. Jueces de LĂnea
Ademås tendrå a su disposición dos årbitros asistentes o guardalineas para ayudarle en la toma de decisiones. Tiene también un cuarto årbitro a su disposición que es quien lo corrobora, y ademås controla los suplentes y el cuerpo técnico.
El cuarto ĂĄrbitro, ademĂĄs indica las sustituciones y puede designar un aumento del tiempo reglamentario.
7. DuraciĂłn del Partido de FĂștbol
El reglamento no especifica un tiempo fijo de duraciĂłn de los partidos, aunque el mĂĄs extendido a nivel mundial es de 90 minutos por partido, dividido en dos tiempos de 45 minutos, con 15 minutos de descanso entre ambas mitades.
Si bien para cada competición se fija un tiempo para cada partido de la misma, durante el desarrollo del partido siempre se pierde tiempo de juego para diferentes situaciones. Por esta razón, el årbitro principal de cada partido puede añadir un tiempo extra al finalizar cada partido.
CategorĂas mĂĄs inferiores en España:
- PrebenjamĂn: 4 partes de 10 minutos con 5 minutos de descanso a cada parte.
- BenjamĂn: 4 partes de 10 minutos con 5 minutos de descanso a cada parte.
- AlevĂn: 2 partes de 30 minutos con 15 minutos de descanso intermedio.
- Infantil: 2 partes de 35 minutos con 15 minutos de descanso.
- Cadete: 2 partes de 40 minutos con 15 minutos de descanso intermedio.
- Juvenil: 2 partes de 45 minutos con 15 minutos de descanso intermedio.
- Senior: 2 partes de 45 minutos con 15 minutos de descanso intermedio.
- Amateurs: 2 partes de 45 minutos con 15 de descanso intermedio.
- Veteranos: 2 partes de 45 minutos con 15 minutos de descanso intermedio.
Hay que tener presente que el fĂștbol femenino no es igual en todas las categorĂas.
8. Saque de Salida
Para comenzar el partido, uno o mĂĄs jugadores de un equipo moverĂĄn el balĂłn desde el punto medio de la lĂnea central, momento en que comenzarĂĄ a correr el tiempo reglamentario.
Esta situación se da con el equipo contrario al principio de la segunda mitad. También se da después de cada gol, donde el equipo que lo recibió ejecuta el servicio.
9. BalĂłn en Juego
Si el balĂłn sale fuera del terreno de juego por la lĂnea de fondo, tras ser tocado por un jugador del equipo defensor, se concede un saque de esquina al equipo rival. Si el Ășltimo jugador en tocarla pertenece al equipo atacante, se concede un servicio de puerta al equipo defensor.
10. Tanto Marcado: Gol
El objetivo del juego es marcar mĂĄs goles que el rival. Se considera que un equipo ha marcado un gol cuando se introduce el balĂłn por completo entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la porterĂa rival, siempre que no se haya cometido una infracciĂłn de las reglas de juego previamente.
El gol es la Ășnica forma de conseguir puntos en el fĂștbol. Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, el partido se considera empatado.
En muchos casos, cuando el partido finaliza con empate, se debe buscar alguna manera para que uno de los dos equipos sea considerado vencedor del partido, y para ello existen diferentes mecanismos.
Si un partido finaliza con empate, se puede jugar una prĂłrroga o tiempo extra, que generalmente consta de dos tiempos, de 15 minutos cada uno, donde se sigue el partido inicial.
AdemĂĄs, existen dos formas en las que la prĂłrroga finaliza antes del tiempo previsto: el gol de oro y el gol de plata, aunque estos mecanismos han sido abandonados en los Ășltimos años.
Si el partido continĂșa con empate, otro mecanismo es la llamada tanda de penaltis, consistente en ejecutar alternativamente lanzamientos desde el punto de penalti, hasta ejecutar 5 cada equipo.
Si pasado estos 10 penales ejecutados continĂșa la igualdad en el marcador, se continuarĂĄn ejecutando un penalti por equipo hasta que se consiga un ganador.
El uso de la prĂłrroga y los penales son un formato muy utilizado en el fĂștbol moderno, convirtiĂ©ndose en el principal ejemplo de ello las eliminatorias de la fase final de la Copa del Mundo de fĂștbol.
En otras competiciones ejecuta una tanda de penaltis al finalizar el tiempo reglamentario, sin utilizar la prórroga. Un ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa América.
Estos ejemplos son eliminatorias a un solo partido, pero existen otros torneos donde las fases eliminatorias se juegan a dos partidos, llamados de ida y vuelta.
Para determinar el ganador de estas eliminatorias, se suman los goles a favor de los dos equipos en los dos partidos, y si suman lo mismo, se considera empate.
En algunos casos, si la eliminatoria acaba en empate, se utiliza un desempate con prĂłrroga o penaltis, los que se realizan al finalizar el segundo partido de la eliminatoria.
En algunas competiciones se considera otro mecanismo de desempate previo a la prĂłrroga o los penaltis: los goles de los visitantes.
Si al finalizar los dos partidos ningĂșn equipo superĂł al otro en goles a favor, se cuenta la cantidad de goles conseguidos por cada equipo en el partido que jugĂł como visitante.
Si un equipo marcó mås goles como visitante al finalizar los dos partidos, serå el ganador de la eliminatoria, pero si persiste la igualdad también en los goles como visitante, se procede a la prórroga o penaltis. Un ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Liga de Campeones de la UEFA.
11. Fuera de Juego
Se considera que el balĂłn se encuentra en fuera de juego si:
- Un jugador dispara o chuta el balĂłn de fĂștbol desde fuera del ĂĄrea hacia el arco del oponente y convierte un gol.
- Si la pelota ha sido jugada por el portero y esta ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno.
- Al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada hacia el ĂĄrea de gol y zona de penal contrario.
- Al momento de ejecutar un saque de esquina, se encuentra uno o jugadores del equipo contrario dentro de la zona de la media luna de protecciĂłn del guardameta.
12. Faltas e Incorrecciones
El årbitro castigarå con una tarjeta a un jugador cuando éste cometa una infracción. Las faltas en el årea se sanciona con penalti.
Y, cada vez que un jugador intente golpear a otro, el empuje, lo retenga para obtener una ventaja, la escupa o toque el balón con los brazos (excepto el portero en el årea de penalti), el årbitro señalarå un tiro libre directo a favor del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutarå desde el lugar donde se cometió.
Un jugador puede recibir una tarjeta amarilla (amonestaciĂłn) o roja (expulsiĂłn), si comete una infracciĂłn de las especificadas en el reglamento. Si un jugador recibe una tarjeta roja, serĂĄ expulsado del terreno de juego y no podrĂĄ ser sustituido por otro.
Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en el mismo partido, recibirĂĄ una tarjeta roja y serĂĄ expulsado. Las tarjetas son un mecanismo para hacer cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores.
13. Tiros Libres
Si el jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impida al portero sacar el balón con sus manos, se señalarå un tiro libre indirecto a favor del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutarå desde el lugar donde se cometió.
Ademås se señalarå tiro libre indirecto si el portero mantiene el balón en sus manos durante mås de 6 segundos o toca el balón con las manos después de haberla tocado anteriormente, la recibe de un compañero o directamente de un servicio de banda.
14. Penal
Si se realiza una falta en el årea de penalti propia, independientemente de la posición del balón y si el balón estaba en juego, se señalarå un penalti en contra del equipo infractor.
15. Saque de Banda
Si el balĂłn sale fuera del campo por una de las lĂneas de banda, se concede un saque de banda al equipo que no tocĂł el balĂłn por Ășltima vez.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetĂĄndola con ambas manos y lanzĂĄndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lĂnea de banda.
16. Saque de Meta
Si el balĂłn traspasa en su totalidad la lĂnea de meta, excluyendo la zona que se encuentra entre los postes del arco, ya sea por tierra o aire. Existen 2 formas en que el balĂłn pueda reingresar al juego.
- Si un jugador lanza el balĂłn hacia la lĂnea de meta de su propia ĂĄrea, ocurre un cĂłrner o saque de esquina.
- Si el oponente lanza el balĂłn por la lĂnea de meta que no corresponde a la cancha de su arquero, se indica saque con balĂłn muerto o saque de meta.
17. Saque de Esquina
Si el balĂłn traspasa en su totalidad la lĂnea de meta, ya sea por aire o por tierra, excluyendo la zona entre los postes del arco. Y, esta es enviada por un jugador o portero en su propia ĂĄrea, se indica un corner o tiro de esquina.
Para ejecutar un tiro de esquina se ubica la pelota en la parte del cĂrculo marcado en la esquina por delante del banderĂn, y luego se patea la pelota en direcciĂłn al ĂĄrea o al arco (gol olĂmpico).